Hirugarren edizioan, MAGBa, Bartzelonako Arte Generatiboaren Erakusketa, 2024an jaio zen Bartzelonako arte generatiboaren eszenak bultzatutako ekimen herrikoi gisa. Lehenengo edizioak arte generatiboaren eta adimen artifizialarekin sortutako irudien arteko aldea argitzea zuen helburu, testutik irudirako ereduak ezagun egin ziren heinean nahasten hasi ziren bi praktika. Hurrengo urtean, erakusketak kodearen immaterialtasunaren ideia iraunkorra jorratu zuen, artistak prozesu konputazionalak euskarri fisikoetara transferitzera gonbidatuz. Emaitzak grabatuetatik eta plotter marrazkietatik hasi eta hodi-telebistetara, mikroorganismoetara, komikietara eta baita giza gorputzera ere joan ziren.
Aurtengo edizioak, Origins izenekoak, arte algoritmikoaren aitzindarien eta sortzaile garaikideen arteko elkarrizketa bat ezartzen du. Proposamena Computer Graphics and Art aldizkariaren berrogeita hamargarren urteurrenean oinarritzen da, 1976 eta 1978 artean argitaratutako aldizkari eragingarriarena, ordenagailuekin egindako lehen esperimentu artistiko batzuk dokumentatu zituena. Bere orrialde zuri-beltzek, plotter marrazkiz, geometria algoritmikoz eta eskuz idatzitako oharrez beteta, nahi gabe hizkuntza artistiko berri baten jaiotza erregistratu zuten.
Palo Alton, guztira hemeretzi artistak, guztiak Bartzelonako komunitate sortzailearekin modu batera edo bestera lotuta, ale horietan argitaratutako lanei erantzuten diete. Bakoitzak pieza historiko bat aukeratu eta haren berrinterpretazio originala sortu du programazio-lengoaia eta tresna konputazional garaikideak erabiliz. Lan bakoitza bere erreferentzia historikoarekin batera erakusten da, bisitariari ordenagailuekin lan egin zuten artisten lehen belaunaldiaren eta gaur egungo sortzaileen arteko lerro zuzena marrazteko aukera emanez.

Erakusketa osoa zuri-beltzera mugatzeko erabakia omenaldi estetikoa da. Ordenagailuz sortutako lehen grafikoen hizkuntza bisuala berreskuratzen du, gaur egungo arte digitala inguratzen duen ikuskizun teknologikoa ezabatuz. Berritasunarekin ikusleak liluratu beharrean, Orígensek asmo artistikoan jartzen du arreta. Paleta neurtuak eta hiztegi geometriko ezagunak atsedenaldi atsegina eskaintzen dute hurrengo sentsazio teknologikoaren etengabeko bilaketatik.
Erakusketak arte generatiboaren arloa zenbateraino hedatu den ere erakusten du. Artista askok modernismoaren hiztegi geometrikoa berrikusten duten bitartean —Zdeněk Sýkora eta Vera Molnár bezalako figurek arakatutako sareta, egitura modular eta sistema serialak—, beste batzuek Op Art-ekin, Ben F. Laposkyren Oszilazio aitzindariekin, Sol LeWitten argibideetan oinarritutako Horma-marrazkiekin edo baita naturaren hazkuntza-ereduekin ere elkarrizketan aritzen dira.
Pieza aipagarrienetako bat Anna Carrerasen // // = = da, Edward Zajecen Kuboa lanean inspiratua. Harrigarriro zaila da argazkitan ateratzea. Lehen begiratuan, beltzez osatutako gainazalak gutxi erakusten du. Ikuslea espazioan zehar mugitzen denean bakarrik erreakzionatzen dute gainazal mateak eta distiratsuak modu ezberdinean argiarekiko, forma geometrikoak agertu eta desagerraraziz.
Carrerasek Zajecen egiturak marrazketa sistema interaktibo bihurtzen ditu, perspektiba distortsionatzen duten eta geometria ezinezkoak sortzen dituzten programazio akatsak nahita mantenduz. Proiektuak abstrakzio zinetikoa eta perspektibari esker bolumena hartzen duten forma kuasi-arkitektonikoak ikertzen ditu, eta, kasu honetan, baita argiari ere. Pieza ia itzalita dagoen pantaila baten antzera jokatzen du: argia igortzearen ordez, giroko argiaren eta bisitariaren mugimenduaren menpe dago erabat, gailu digitalaren beraren alderantzikapen sotil bihurtuz.
Pertzepzioa ere Eloi Maduellen proposamenaren muinean dago. Grace C. Hertleinek 1976an Computer Graphics and Art aldizkarian argitaratutako editorial bati erantzunez, zeinak "Artea definitu al dezakegu?" galderarekin amaitzen zen, Maduellek zuri-beltzeko egitura diagonalez soilik osatutako ilusio optiko bat eraikitzen du. "Sorkuntzaren atzean dagoen algoritmoa binarizatzaile bat da (zuri-beltza), lerro diagonalez soilik osatutako egitura geometriko batean oinarrituta", azaldu du. Emaitza behatzaile bakoitzaren distantziaren eta pertzepzio-sistemaren arabera aldatzen den irudi bat da. Ezegonkortasun bisual hori artea definitzeko ezintasunaren metafora grafiko bihurtzen da.
Miguel Jiménez Benajesek (Medusa), berriz, abstrakziotik egunerokora aldatzen du elkarrizketa. Bere 20 Goiz seriea goizero esnatu bezain laster grabatutako bideoetatik sortutako autorretratuek osatzen dute. Algoritmo batek hautatutako fotograma bakoitza berriro marrazten du lerro jarraitu bakarra erabiliz, plotter batek exekutatu eta boligrafo batekin margotu aurretik. Lillian Schwartzen esperimentu aitzindariekin elkarrizketan, lanak galdetzen du nola aldatzen den erretratua bere eraikuntza prozedura konputazionalen menpe jartzen denean.

Dimentsio politikoa Nico Arbogastek Kenneth Knowltonen Giza Eskubideen Aldarrikapen Unibertsalaren testuaz osatutako erretratu ospetsuaren berrinterpretazioarekin dator. Berrogeita hamar urte geroago, Arbogastek testu hori adimen artifizialeko hornitzaile baten baldintza eta zehaztapenekin ordezkatzen du, eta aurpegia Maria bihurtzen da, Fritz Langen Metropolis filmeko robota. Beheko izkinan txertatutako ispilu txiki batek Aldarrikapenaren jatorrizko testuak eratutako barroteen atzean dagoen bisitaria islatzen du. Lanak Knowltonen baikortasun teknologikoa zaintzari, plataforma kapitalismoari eta gaur egungo IA moldatzen duten azpiegitura juridikoei buruzko hausnarketa kritiko bihurtzen du.
Beste norabide batean, Jordi Sala Serrak (Poperbu) Hans Korneder eta Reiner Schneeberger-ek FORTRANen garatutako SNE COMP ART sistema berreskuratzen du. Bere berrinterpretazioa aldi berean existitzen da liburu elektroniko gisa —orrialdeak pasatzen dituzunean bizia hartzen duen paperezko GIF bat— eta denbora errealeko bertsio digital gisa. Bi formek elkarren artean elkarrizketa dute, berrogeita hamar urteko bilakaera teknologikoa mugimenduaren bi esperientzia osagarritan kondentsatzen dute.
Hans Ulrich Obrist-en Protocol Art, gaur egun Venezian ikusgai dagoena, eta Art Basel-eko Zero10 atalak arte informatikoaren hastapenen historia berrikusten duenez, Origins arte konputazionalaren oinarriak berriro ere protagonismoa hartzen ari diren une batean iristen da. Aurrerapen teknologikoa bera ospatu beharrean, MAGBAk gogorarazten digu gaur egun adimen artifizialak planteatzen dituen galdera asko —egiletzari, automatizazioari, sistemei eta giza asmoaren eta prozesu algoritmikoen arteko harremanari buruz— duela mende erdi bat aztertzen ari zirela. IAk gainditzeaz urrun, arte sortzailea hemen hizkuntza artistiko heldu gisa aurkezten da, historia, genealogia eta etorkizun propioa dituena.